PBEM's Facts

Dans les ténêbres de la toile un danger rôde...

Ce danger s'appelle les PBEMs, quand ils vous attrapent, vous ne pouvez plus sortir de leur toile, le pire, c'est que vous en redemanderez ;)


 
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Endy



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MessageSujet: Screenshots   Lun 7 Sep - 10:01

Je ne retrouve plus les deux-trois screens que Caho nous avait montré.
Quelqu'un saurait me les retrouver ?

Sachant que j'ai fait ma recherche dans tous les posts de Caho. Crying or Very sad
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Lolo



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MessageSujet: Re: Screenshots   Lun 7 Sep - 10:12

Endy a écrit:
Je ne retrouve plus les deux-trois screens que Caho nous avait montré.
Quelqu'un saurait me les retrouver ?

Sachant que j'ai fait ma recherche dans tous les posts de Caho. Crying or Very sad


Je crois que Caho les a enlevé tout simplement, ils étaient dans le post "Ca avance", partie Annonces.
Ou alors c'est juste le site qui est down et donc les images ne s'affichent plus
cf http://www.weymery.com/
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Haaggen



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MessageSujet: Re: Screenshots   Lun 7 Sep - 15:06

Lolo a dit :

Citation:
Ou alors c'est juste le site qui est down et donc les images ne s'affichent plus
cf http://www.weymery.com/


Bizzare ça... Caho change d'hébergeur ou c'est juste dû à des modifs importantes sur son site qui font qu'on a plus accès à rien ?

J'éspère au moins que les archives des forums seront conservées quelque part car y'a des posts mythiques sur nos forums ! cheers
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Cahomer
MJ


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MessageSujet: Re: Screenshots   Lun 7 Sep - 16:00

Ouais c'est normal, le site est down 2-3 jours le temps que je l'upload chez un nouvel hébergeur. Du coup plus accès aux screenshots.
J'avais fait placer le site pendant la pause sur un truc tout pourri aux USA, mais pour la reprise je reviens sur des serveurs en France. D'ailleurs je reviens chez notre ancien hébergeur, dont j'étais très satisfait.

@+
Cahomer, qui a actuellement 14.000 lignes de codes en stock qui ne demandent qu'à s'ébrouer librement. Et ça continuer d'augmenter dramatiquement...
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Lolo



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MessageSujet: Re: Screenshots   Lun 7 Sep - 16:11

Cahomer a écrit:
qui a actuellement 14.000 lignes de codes en stock qui ne demandent qu'à s'ébrouer librement. Et ça continuer d'augmenter dramatiquement...


bounce cheers
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Mar Krahn



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Localisation: Alsacien, fier de l'être, sûr de le rester...

MessageSujet: Re: Screenshots   Lun 7 Sep - 16:17

Besoin d'un petit coup de Waki pour te donner du courage ? Very Happy
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Haaggen



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MessageSujet: Re: Screenshots   Lun 7 Sep - 17:11

Cahomer a dit :

Citation:
J'avais fait placer le site pendant la pause sur un truc tout pourri aux USA...


De toute façon, si ça vient des Etats-Unis, c'est forcémment tout pourri... Razz

Rien ne vaut la qualité franco-française, c'est bien connu ! Laughing
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Endy



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MessageSujet: Re: Screenshots   Mar 8 Sep - 12:28

Nouveau logo à ce que je vois ? Cool
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Lolo



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MessageSujet: Re: Screenshots   Mar 8 Sep - 13:44

Il était déjà affiché depuis quelques semaines sur l'ancien site Wink
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Haaggen



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MessageSujet: Re: Screenshots   Mar 8 Sep - 21:34

Sur le site de Wey, on peut lire :

Citation:
Weymery est un jeu de stratégie/conquête/rôle/diplomatie par navigateur, gratuit, massivement multi-joueurs. L’action se déroule en temps réel dans un univers futuriste persistant.


Qu'entend-on par "massivement multi-joueurs" ? Entre 300 et 500 joueurs comme autrefois ou la V2 permettra-t'elle d'accueillir bien plus de joueurs ? ( Plus de 1000... )
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aghathon



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MessageSujet: Re: Screenshots   Mar 8 Sep - 21:45

Ouch, un milliers de joueurs... va falloir une sacré grande carte !!! cheers
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Endy



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MessageSujet: Re: Screenshots   Mar 8 Sep - 22:15

Haaggen a écrit:
Sur le site de Wey, on peut lire :

Citation:
Weymery est un jeu de stratégie/conquête/rôle/diplomatie par navigateur, gratuit, massivement multi-joueurs. L’action se déroule en temps réel dans un univers futuriste persistant.


Qu'entend-on par "massivement multi-joueurs" ? Entre 300 et 500 joueurs comme autrefois ou la V2 permettra-t'elle d'accueillir bien plus de joueurs ? ( Plus de 1000... )


V3 plutôt et entre 100 & 250 joueurs. Razz
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Haaggen



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MessageSujet: Re: Screenshots   Mar 8 Sep - 22:24

Si c'est entre 100 et 250 joueurs, ce serait bien parce que quand on dépasse les 1000 joueurs (en gros) on ne joue et on ne communique plus vraiment de la même façon avec les autres, c'est trop dense, on ne se connait plus vraiment en fait... alors qu'avec une communauté de joueurs plus réduite, finalement on tisse plus de liens, on se connait plus rapidement et je pense que d'une certaine façon, c'est aussi cette communauté réduite (certains diront élitiste) qui contribue à donner un certain statut important à Weymery et à ses joueurs.
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NYartDinfZhor



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MessageSujet: Re: Screenshots   Mer 9 Sep - 22:59

+1 avec Haaggen
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gillou1664



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MessageSujet: Re: Screenshots   Dim 13 Sep - 21:12

Citation:
L’action se déroule en temps réel dans un univers futuriste persistant.

Je pense que ça doit faire référence à ce que j'avais déjà pu lire à savoir qu'une semaine irl= une semaine en jeu, mais est-ce que ce n'est pas trompeur? Parceque moi quand je lis ça, je pense d'abord au système de jeu, qui est au tour par tour et non pas en temps réel.
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Silas



Messages: 74
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MessageSujet: Re: Screenshots   Lun 14 Sep - 8:19

Je crois avoir compris que la notion de "temps réel" faisait référence à ce sujet... :
http://pbems-facts.discutforum.com/le-systeme-de-jeux-f11/temps-reel-et-impact-sur-les-services-speciaux-t119.htm
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Lolo



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MessageSujet: Re: Screenshots   Lun 14 Sep - 10:11

Je pense que c'est en référence à ça

Caho a écrit:

Le but du temps réel n’est pas de favoriser les « no life » et de diminuer le RP, la diplo, et tout ce qui fait l’ambiance du jeu car ce serait se tirer une balle dans le pieds.

Mon objectif est en fait double :


1. Faire en sorte que le jeu tourne sans mon intervention directe, ce qui évitera que les jours ou je ne suis pas dispo le truc puisse tourner quand même, mais tout seul. Jusque là, pas besoin de temps réel, mais par contre besoin de faire tourner le truc sur un serveur et pas en local sur mon pc. Mais puisque c’est sur le serveur, avec potentiellement donc la possibilité de tourner en temps réel, je vois un 2ème avantage :
2. C’est la possibilité pour les joueurs qui ont un peu plus de temps (et qui représentent selon moi la majorité) de profiter du jeu de manière plus intensive. Les ordres en temps réel que peuvent lancer ces joueurs leurs permettront d’optimiser d’avantage leur domaine, leur flotte, leurs joueurs. Ces joueurs là profiteront d’un jeu plus dynamique et plus prenant. Vont-ils avoir un avantage sur les joueurs qui ont moins de temps ? Oui, bien sûr. Cet avantage sera-t-il significatif, au risque de dégoûter les autres joueurs, ceux qui ont moins de temps à consacrer au jeu ? C’est là qu’interviennent les réglages dont on doit décider maintenant, puis ajuster en cours de beta test. Par exemple, un système de points d’actions qui se cumulent (jusqu’à un plafond), peut permettre à joueur qui se connecte moins souvent de refaire son retard sur un autre joueur, puisqu’il disposera au moment ou il se connecte d’un gros stock de points d’actions. Je pense qu’on ne remettra pas totalement à égalité ces 2 types de joueurs, mais est-ce le but ? Même dans la précédente version du jeu, est-ce qu’un joueur ayant plein de temps, et qui pouvait consacrer des heures à réfléchir comment optimiser son domaine n’avait pas de toute façon un avantage sur un joueur qui n’avait que 10 minutes par semaines (je schématise) ?



Caho a écrit:
D’un point de vue strictement temporel, je veux quand même attirer l’attention sur le fait qu’accélérer le jeu ne change rien au fait qu’une journée continue à faire 24 heures, et une semaine 7 jours (et là je parle en temps réel, même s’il se trouve que c’est pareil en temps de jeu). Donc on peut toujours dire que le temps pour faire du RP et de la diplo reste le même.
Donc la problématique doit plutôt être comprise et résumée, je crois, comme « puisque les flottes bougent plus vites, et que donc on peut attaquer ou être attaqué plus vite, est-ce que j’ai encore le temps de faire de la diplo ou du RP entre 2 combats ? ». J’élimine d’office le fait que concevoir des plans rapidement, renommer une flotte, faire un transfert de fric, récolter des impôts, récolter du minerai etc. en temps réel puisse avoir une mauvaise influence sur le RP et la diplo.

Donc sur les déplacements et les combats uniquement, là c’est vrai qu’on peut être plus nuancé. Je peux effectivement concevoir des cas (comme en pleine période de guerre d’alliance), ou ceci poserait problème. C’est pour ça, d’ailleurs, que je ne propose pas un temps réel complet. Le problème se pose uniquement pour les ordres de type déplacements (donc combat), je pense.
Le reste supporterait assez bien un passage en temps réel (selon modalités à débattre, voir mon autre post à ce sujet dans le fil sur les points d'action). A mon avis, des déplacements 2 fois par semaines seraient un bon compromis, mais il faudra clairement quelques semaines de beta test pour se rendre bien compte, et ajuster la vitesse en conséquence.


Et aussi concernant les points d'action
http://pbems-facts.discutforum.com/le-systeme-de-jeux-f11/points-d-action-t120.htm#989
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