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Dans les ténêbres de la toile un danger rôde...

Ce danger s'appelle les PBEMs, quand ils vous attrapent, vous ne pouvez plus sortir de leur toile, le pire, c'est que vous en redemanderez ;)


 
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 Au niveau de la carte

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Tsa



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MessageSujet: Au niveau de la carte   Ven 19 Juin - 3:11

Je rebondis sur les derniers propos d'espaces plus ou moins vides, de pirates isolés, et des indications de cahomer sur son fichier .pdf ("ère des métons à voir en fonction de la carte", ...) pour voir un peu ce que vous attendriez de la carte de jeu de weymery.

A mon avis, comme ça a été laissé suggéré, les galaxies classiques plus ou moins remplies de systèmes sont révolues... Et je pense vraiment que c'est une bonne idée, et qu'il faut vraiment prendre un soin particulier à peaufinner la taille, et la disposition des systèmes de la(/les) galaxie(s). Voilà mes quelques premières idées à ce sujet :

- Une taille volontairement trop grande serait plutôt pas mal
- bien entendu plusieurs zones denses où l'histoire des secteurs sera écrites par les joueurs au fil du temps
- Des zones vides plutôt interressantes, avec des no man's land habritant des petits îlots de systèmes où personne ne pourrait spawner en s'inscrivant, voir de grandes zones de colonisation un peu "secrets",...
- Certaines zones spéciale (par exemple : un petit nid de base Zwiies, une base de l'Empire, un espace interdit où s'est établit une IA, ...?)
- Des lieux spéciaux, voir aussi un autre type d'élément que les systèmes pour diversifier (peut être simplement des astéroïdes, ou bases spatiales...?)
- Des tunnels stratégiquement placés en fonction de l'ensemble.


C'est peut être un peu trop radical comparé à ce qu'attendent certaines "vieilles cailles", mais je pense que d'un niveau originalité dans ce genre de jeu de RP, le cadre n'est pas asez mis en valeur, alors qu'il pourrait faire office de réel décor, passionant par lui même.

Certains joueurs l'ont prouvés par le passé : que ce soit le Zwiieland, l'espace de la Fondation, la SEI ou la FdA, ou les nouvelles caraïbes et l'espace de l'Empire... C'étaient des zones avec du caractères qui contribuaient pas mal à l'ambiance générale selon moi
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Lolo



Messages: 212
Date d'inscription: 01/12/2008

MessageSujet: Re: Au niveau de la carte   Ven 19 Juin - 9:36

Je suis plutot d'accord avec tes suggestions, mais

- il ne faut pas non plus que ca empeche les commandants qui ne sont pas voisins de se foutre sur la geule, le risque est d'avoir des petits ilots de micro activité, ou il y de l'animation localement mais où ca ne dépasse pas les frontieres de ce coin de galaxie

- il faudra repenser la disposition des terminus (en fonction des ilots et non des secteurs)

- il faudra réfléchir a l'éventuelle présence de lieux spéciaux : ce qu'on avait dans le dernier weymery (des cases spéciales qui donnaient de petits avantages) était vraiment parfait selon moi
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Nicomede de Serran



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MessageSujet: Re: Au niveau de la carte   Ven 3 Juil - 19:09

Hummm j'aime ces idées Very Happy

Pour le risque d'isolement, il suffit de donner le portail à tous ! Very Happy ou d(utiliser l'idée de trame évoqué ailleurs, ou encore des tunnels.
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Nicomede de Serran



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MessageSujet: Re: Au niveau de la carte   Ven 3 Juil - 19:10

autre idée pour la carte : ajoutons des trous noirs. Ce sont des espaces ou la navigation peut être ralentie aux abords, tandis que le centre détruit les vaisseaux les plus faibles et expédie les autres aléatoirement aprés des dégats
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Haaggen



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MessageSujet: Re: Au niveau de la carte   Sam 4 Juil - 9:57

Nicomède :

Citation:
Pour le risque d'isolement, il suffit de donner le portail à tous !


Oui, bien-sûr. Et puis la furtivité aussi... aller, soyons fous...
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Au niveau de la carte

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