PBEM's Facts

Dans les ténêbres de la toile un danger rôde...

Ce danger s'appelle les PBEMs, quand ils vous attrapent, vous ne pouvez plus sortir de leur toile, le pire, c'est que vous en redemanderez ;)


 
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 La proposition sur les races - 1er jet

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Cahomer
MJ


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MessageSujet: La proposition sur les races - 1er jet   Dim 17 Mai - 11:32

Voici un premier jet de proposition concernant les spécificités de chaque race, traduites en compétences spéciales.

Remarque: pour toutes les races, je laisse tomber le concept de vaisseau ou componsant spécial, car trop chiant à maintenir et faire évoluer dans un jeu à univers permanent comme le notre.

Humains


Compétence

Description

Disponibilité

Maîtrise des Terminus commerciaux

les Humains étant les principaux acteurs de la
création et du fonctionnement des Terminus commerciaux, ils ont 2x plus de
chance d'en obtenir le contrôle (= la population qu’ils contrôlent compte
double dans le calcul de l’attribution du terminus) et ont des frais de
commission doublés sur chaque transactions lorsqu'ils ont le contrôle d'un
Terminus commercial

Raciale exclusivement

Ion

L’armement à ion reste l'armement spécialisés des
Humains dont ils sont les seuls à maîtriser l'ingénierie. D'autres races
peuvent utiliser des vaisseaux et batteries de conception humaine à armement
ionique mais personne n'est encore parvenu à copier cette technologie polyvalente

Raciale exclusivement

Diplomatie

Permet d’augmenter à 20 la limite au nombre de
pactes différents ouverts en même temps



(remarque : l’ancienne limite dépendait de la
caractéristique diplomatie. Comme on a viré cette carac, je propose de mettre
la limite au nombre de pactes à 10 par défaut, et 20 si on choisit la
compétence spéciale diplomatie=

Compétence spéciale publique

Bulvoïdes


Compétence

Description

Disponibilité

Bâtisseurs de Civilisations

Le temps de construction est divisé par 2, quel que
soit le type ou le niveau de construction

Raciale exclusivement

Champs de Force

l'architecture grandiose et particulière des
Bulvoïdes confère à tout leurs bâtiments une résistance naturelle qu'il est
difficile de briser : tout système bulvoïde bénéficie d’office de 10% de
résistance

Raciale exclusivement

Autarcie

Les pactes et alliances multi-raciales coûtent le
double et les transferts de centaures et de points de technologie sont pénalisés
à 50% de la part ou à destination d'un non-Bulvoïde

Raciale exclusivement

Terraformation avancée

Les terraformations coûtent 50% de moins

Raciale exclusivement

Stabilité accrue

Les services spéciaux d’autres joueurs ne peuvent
pas faire baisser la stabilité d’un système d’un joueur maîtrisant cette
compétence. De plus, un système
n’entre jamais de révolte tant que sa stabilité est au dessus de 75. Enfin, les systèmes bénéficient d’un bonus
en stabilité de 1 par tour dans chacun de leurs systèmes

Raciale exclusivement

Techtulons


Compétence

Description

Disponibilité

Portails

Permettent de se déplacer instantanément sur de
grandes distances pour un coût forfaitaire de xxx Centaures. Il existe
cependant un risque que la flotte subisse des dégâts. Ce risque est de 0.1%
par case de distance parcourue via le portail. S’il s’avère que des dégâts
sont subis, leur ampleur est tirée aléatoirement et entre 1 et 30% des
vaisseaux disparaîtront de la flotte. Un portail est un mode de déplacement
évolué, mais il n’est rien de plus qu’une façon de se déplacer. Par
conséquent, une flotte utilisant un portail se retrouve automatiquement un
directive « mouvement »

Raciale exclusivement

Technologues

Bonus en recherche technologiques, les labos
permettent de rechercher 20% plus vite. De plus, la limite au nombre maximum
de plans qu’ils peuvent concevoir est doublée.

Cette obsession de la technologie a toutefois un
prix : leur manque d’entrainement au combat entraîne un malus de 15% en
combat spatial et planétaire.



Remarque : le nombre max de plans est désormais
influencé par le niveau technologique en logistique. Je propose que le nombre
max de plans soit normalement de 15 4 par niveau en techno
« Logistique ». donc pour un techtulon, on peut le lire comme 30
8/niveau (autant dire que c’est quasi illimité, quoi)

Raciale exclusivement

Rakrariors


Compétence

Description

Disponibilité

Robustesse et fiabilité

Les coques conçues par les ingénieurs rakrariors
bénéficient directement de 10% en résistance.



Remarque : les coques n’ont désormais plus de
résistance « de base ». Leur résistance sera donc entièrement
dépendante des boucliers embarqués. Je vire aussi la techno
« blindage » que j’avais pensé mettre. La limite de résistance
reste fixée à 30%

Raciale exclusivement

Tradition guerrière

Bonus de 20% au combat planétaire. En contrepartie,
interdiction de choisir la moindre compétence spéciale en rapport avec la
technologie

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Cahomer
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MessageSujet: Re: La proposition sur les races - 1er jet   Dim 17 Mai - 11:32

Seigneurs


Compétence

Description

Disponibilité

Obéïssance aveugle

Les populations soumises aux Seigneurs sont taxées à
outrance, permettant de profiter d’un bonus de 20% aux récoltes d’impôts

Raciale exclusivement

Centres de Reconversion

Les Seigneurs sont également réputés pour leurs
Centres de reconversion. Ces endroits
terrifiants, semblables à de grands monolithes gris, servent à « convaincre »
la population de rester obéissante.
Lorsqu’il est utilisé, il fait remonter la stabilité à 100% mais
détruit 20% de la population

Raciale exclusivement

Règne du Maître

Chaque fois qu’un seigneur pille un système, une
partie de la population du système pillé est transférée automatiquement sur
un des systèmes du seigneur. Le système bénéficiaire est choisi au hasard parmi
les systèmes qui n’ont pas encore atteint leur population maximale

Malus de 10% à l’augmentation naturelle de
population

Raciale exclusivement

Métons


Compétence

Description

Disponibilité

Attraction

Tout système possédé par une autre race gagne un
bonus de 1 point par tour à la stabilité lorsqu’il se trouve à xx cases ou moins de la
capitale d’un Méton. Ceux-ci étant par nature insouciants, ils sont de plus
immunisés contre le malus en stabilité infligé par les systèmes Zwiies à
proximité

La population augmente 10% plus vite

Raciale exclusivement

Maison des Fleurs

C’est une espèce de maison close ayant bénéficié de
toute l’Histoire des Métons. La
présence d’un de ces bâtiments dans un système fait augmenter la stabilité de
2 par tour

Raciale exclusivement

Sphère de vie

Ce grand dôme de cristal, isolé sur sa lande, est
une fantastique machine à terraformation : chacune donne 1 niveau de
terraformation supplémentaire au système tant qu’elle fonctionne. Cependant, elles sont si fragiles que la
moindre révolte et la moindre attaque les détruit toutes, annulant ainsi
leurs effets. Maximum 5 par système.

Raciale exclusivement

Conception avancée

Réduction de 10% du prix de construction des composants
qu’ils conçoivent, et de 5% au prix de construction des vaisseaux qu’ils
conçoivent

Raciale exclusivement

Pacifisme

Le manque d’entrainement au combat des Métons
implique un malus de 10% en combat spatial et planétaire

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Cahomer
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MessageSujet: Re: La proposition sur les races - 1er jet   Dim 17 Mai - 11:33

Tissinars


Compétence

Description

Disponibilité

Fourberie

Toute tentative des services spéciaux (espionnage,
vol de technologie etc.) est considérée comme deux fois plus efficace. A l’inverse, toute tentative des services
spéciaux ennemis a deux fois moins de chance de réussir

Transferts de Centaures et de Technologie avec
quiconque (même Tissinar) pénalisé de 10%

Raciale exclusivement

Furtivité avancée

Permet de rendre une flotte totalement invisible aux
scanners des autres joueurs. Le coût d’entretien de la flotte est multiplié
par 3 pendant la durée de l’invisibilité. La flotte reste invisible tant que
le joueur ne donne pas l’ordre de la rendre visible à nouveau ou tant que la
flotte n’effectue aucune autre action que des déplacements en directive «
mouvement ». Une flotte invisible ne peut être attaquée par une autre. Une
flotte cédée à une autre joueur, même Tissinar, redevient visible

Raciale exclusivement

Brigandage

les brigandages des Tissinars rapportent le double.
Les brigandages des Tissinars sur des systèmes non-alliés et non-neutres
permettent de détourner de 1% à 99% des revenus du système. Le commandant
brigandé peut éventuellement en être informé en fonction de son budget de
contre-espionnage

Raciale exclusivement

Zwiies


Compétence

Description

Disponibilité

Isolement

Les opérations spéciales des autres races sont sans
effet sur les zwiies. Les zwiies peuvent par contre utiliser les opérations
spéciales sans restriction contre les autres races

Ils ne peuvent rejoindre une alliance que si
celle-ci est composée exclusivement de Zwiies, et aucune alliance composée de
Zwiie ne peut intégrer comme nouveau membre un commandant non-Zwiie. De plus,
ils ne peuvent signer aucun pacte avec un commandant non-Zwiie

Les transferts de centaures et techno avec une autre
race sont pénalisés de 50%

Raciale exclusivement

Entretien réduit

L’entretien des vaisseaux, bâtiments et composants planétaires
est réduit de moitié vu leur composition en partie organique.

Raciale exclusivement

Connaissance de la Trame

La capacité des Zwiies à comprendre l’essence même
de la Trame (l’hyperespace) leur confère un bonus de xx cases en déplacement

Raciale exclusivement

Flou radar

les indications des scanners ennemis qui scannent
une flotte zwiie ne peuvent pas déterminer avec exactitude la composition et
la puissance de la flotte scannée. Concrètement, la taille et le nombre de
vaisseaux composants une flotte zwiie ne sont jamais communiqués lorsqu'elles
sont scannées par une autre race. Seuls le CODE, le Nom et la position
apparaissent sur les scanners

Raciale exclusivement

Prolifération

Bonus de 50% à l’augmentation de la population

Raciale exclusivement

Furie meurtrière

30% au combat planétaire

- 30% à la recherche techno

Raciale exclusivement

Terreur

En raison de leur nature maléfique et de leur aspect
terrifiant, tout système possédé par une autre race subit une pénalité de 2
points par tour à la stabilité lorsqu’il se trouve à xx cases ou moins d’un système Zwiie. Les
systèmes Métons ne sont pas concernés pas cette pénalité

Raciale exclusivement


J'attends vos commentaires... Smile
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Lolo



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MessageSujet: Re: La proposition sur les races - 1er jet   Dim 17 Mai - 12:57

Ca me semble tout a fait cohérent, trois questions quand meme qui ont leur importance :

- La coque conçue par un rak est elle uniquement constructible par un rak ? Si oui peut il transférer un vaisseau avec ce type de coque ?

- L'aura de protection des bulvoides : le bonus de 10 % à la défense est l'équivalent d'une protection de 10 % du contingent sans y consacrer de la population d'après ce que je comprends ?

- La brigandage tiss est fait pour etre utilisé de concert avec des flottes furtives : est ce que l'efficacité d'une telle opération sera proportionnel à la taille de flotte employée ?
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bobo



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MessageSujet: Re: La proposition sur les races - 1er jet   Dim 17 Mai - 16:02

Plop,

je vais rejouer Bulvo si c'est comme ca! ^^ Cela dit j'ai quand meme qqs questions:

-Je comprends l'aura de protection bulvo comme un bouclier planetaire de 10% gratos, j'ai bon? Et si c'est ca, est-ce qu'un bulvo peut monter a 30+10% de resistance pla? (Enfin bon, quoiqu'il en soit ca remplace avantageusement le BOUCITE qui etait un gouffre a fric inutile cheers )

-L'autarcie des buvlos va les priver du commerce de vaisseaux avec les autres races (autant en tant que vendeur ou acheteur) et ca ne me pose aucun probleme. Par contre, c'est un lourd desavantage (trop lourd?) en cas d'indemnites monnaitaires suite a une guerre.

Voili Voilou
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Haaggen



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MessageSujet: Re: La proposition sur les races - 1er jet   Dim 17 Mai - 18:13

Cahomer,

C'est du bon boulot.

C'est le fruit du travail commun de nombreuses personnes ayant posté sur ce forum.
Je pense que nous avançons dans le bon sens.

Les propositions me semblent équilibrées et ont le bon goût de respecter le background des races de Weymery. Peut-être faudrat-il quelques ajustements ici et là mais je crois que nous tenons le bon filon.

Un gros bravo pour la race Bulvoïde qui re-devient très intéressante à jouer sur le plan technique.

Les Humains exploitent enfin le concept des Terminus commerciaux, les Bulvoïdes obtiennent des Métons la "Stabilité accrue" (beaucoup plus logique à mon goût), les Techtulons restent les seuls maîtres du portaillage de flottes, les Rakrariors gagnent en efficacité, les Seigneurs développent un nouveau concept à amplifier à Weymery : tapper pour obtenir quelque chose, les Métons vont pouvoir concurrencer les Techtulons au niveau de la conception, les Tissinars restent les as de la furtivité avancée et les Zwiies qui n'ont heureusement pas perdu "Entretien réduit" et "Connaissance de la Trame" sont enfin capables de faire quelque chose d'intéressant tout en étant seuls contre tous !

J'adhère beaucoup à la plupart de ces propositions. Wink
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KVD



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MessageSujet: Re: La proposition sur les races - 1er jet   Dim 17 Mai - 21:45

De même, j'apprécie ce qui est proposé.

Je mets toutefois un petit bémol pour le Flou radar Zwiie, que je trouve assez bourrin. On pourrait éventuellement le revoir avec un %age d'erreur de scannage.

Je me pose aussi la question des vaisseaux spéciaux : les STA et autres vaisseaux-briseurs sont donc mis au placard pour la reprise ?
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Lolo



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MessageSujet: Re: La proposition sur les races - 1er jet   Dim 17 Mai - 21:47

Haaggen a écrit:


Les Humains exploitent enfin le concept des Terminus commerciaux, les Bulvoïdes obtiennent des Métons la "Stabilité accrue" (beaucoup plus logique à mon goût), les Techtulons restent les seuls maîtres du portaillage de flottes, les Rakrariors gagnent en efficacité, les Seigneurs développent un nouveau concept à amplifier à Weymery : tapper pour obtenir quelque chose, les Métons vont pouvoir concurrencer les Techtulons au niveau de la conception, les Tissinars restent les as de la furtivité avancée et les Zwiies qui n'ont heureusement pas perdu "Entretien réduit" et "Connaissance de la Trame" sont enfin capables de faire quelque chose d'intéressant tout en étant seuls contre tous !


Pour les Zwiies, je note surtout "flou radar" qui me semble permettre de nombreuses stratégies de fourbe Wink
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Faerethuir



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MessageSujet: Re: La proposition sur les races - 1er jet   Dim 17 Mai - 22:34

Je ne crois pas que le "flou radar" soit si gros bill que ça.

D'abord, le radar a toujours été un peu imprécis, même si l'imprécision d'avant était surement plus enviable qu'un nuage total ^^
Mais sonder une flotte avec un T1, ça ne coute rien, et au pire ça casse la sonde du vilain zwiie. Et si jamais on veut éviter de s'abimer un T1, ou de le perdre, ou de bouger la Tita pour être sur, ca permettra aux zwiies d'un peu bouger hors du zwiie land !
Et ca pourrait même créer un certain type de diplomatie et de RP, "qui s'occupe de la flotte inconnue zwiie?",...

Je pense que c'est un avantage qui va apporter beaucoup dans la dynamique de jeu autour de la race Zwiie, les rendant encore plus mystérieux et dur à aborder.


Par contre je suis surpris de voir les vaisseaux raciaux disparaitre du champ de bataille, même si il y a des compensations de part et d'autre, ça retire un peu de charme de ne plus voir de briseur au dessus de son système!
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Cahomer
MJ


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MessageSujet: Re: La proposition sur les races - 1er jet   Lun 18 Mai - 11:33

Citation:
- La coque conçue par un rak est elle uniquement constructible par un rak ? Si oui peut il transférer un vaisseau avec ce type de coque ?


Non, à priori ce ne serait pas réservé aux raksm une fois construits. A eux de voir s'ils veulent faire le commerce de leurs beaux vaisseaux. Par contre, je pense qu'on peut envisager de restreindre le transfert de plan de coques rak

Citation:
- L'aura de protection des bulvoides : le bonus de 10 % à la défense est l'équivalent d'une protection de 10 % du contingent sans y consacrer de la population d'après ce que je comprends ?


Je pensais plutôt à un % de résistance tel que le donnent les boucliers

Citation:
- La brigandage tiss est fait pour etre utilisé de concert avec des flottes furtives : est ce que l'efficacité d'une telle opération sera proportionnel à la taille de flotte employée ?


Ce serait logique, je pense

Citation:
-Je comprends l'aura de protection bulvo comme un bouclier planetaire de 10% gratos, j'ai bon? Et si c'est ca, est-ce qu'un bulvo peut monter a 30+10% de resistance pla?


Oui c'est comme ça. Mais je pense qu'il faut laisser la limite à 30%, comme pour les vaisseaux, pour éviter tout blindage total de systèmes. Après tout, y a aussi le titaniué
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aghathon



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MessageSujet: Re: La proposition sur les races - 1er jet   Lun 18 Mai - 14:21

Il manque la limitation des niveau tech pour les Raks Smile

Et donc seuls les humains et les bulvo sont sans malus. C'est pas que ça me dérange, je ne suis pas pour un équilibre "absolu" entre les races Smile.

Pour les bulvo je comprend qu'il faille un peu les rebooster vu leur attrait en général.
Pour les humains, je voulais juste savoir si on repartait sur l'équilibre du Wey ancien, c'est à dire un max d'humain qui forment un peu la trame de fond, le choix humain étant le choix "par défaut", ce qui semble être le cas avec ce qui s'esquisse ici. Ou si on aura quelque chose de plus équilibrer entre les races (sans aller jusqu'à un numerus clausus), mais dans ce cas, les humains tels que proposés ici restent le choix par défaut.
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Lolo



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MessageSujet: Re: La proposition sur les races - 1er jet   Lun 18 Mai - 14:43

aghathon a écrit:
Il manque la limitation des niveau tech pour les Raks Smile

Et donc seuls les humains et les bulvo sont sans malus. C'est pas que ça me dérange, je ne suis pas pour un équilibre "absolu" entre les races Smile.

Pour les bulvo je comprend qu'il faille un peu les rebooster vu leur attrait en général.
Pour les humains, je voulais juste savoir si on repartait sur l'équilibre du Wey ancien, c'est à dire un max d'humain qui forment un peu la trame de fond, le choix humain étant le choix "par défaut", ce qui semble être le cas avec ce qui s'esquisse ici. Ou si on aura quelque chose de plus équilibrer entre les races (sans aller jusqu'à un numerus clausus), mais dans ce cas, les humains tels que proposés ici restent le choix par défaut.


Les bulvos ont quand meme le désavantage "autarcie" qui limite leurs transferts. Les humains perdent le gros avantage que consistait leur bonus en termes de caractéristiques, donc je suis pas trop pour leur rajouter un malus.
Quant aux raks, le bonus de 10 % sur les coques me semble pas non plus déterminant au point de leur rajouter un malus.
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aghathon



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MessageSujet: Re: La proposition sur les races - 1er jet   Lun 18 Mai - 15:56

Lolo a écrit:

Les bulvos ont quand meme le désavantage "autarcie" qui limite leurs transferts. Les humains perdent le gros avantage que consistait leur bonus en termes de caractéristiques, donc je suis pas trop pour leur rajouter un malus.
Quant aux raks, le bonus de 10 % sur les coques me semble pas non plus déterminant au point de leur rajouter un malus.


Au temps pour moi pour les Bulvos, j'avais loupé le malus Smile

On peux un peu étoffer les Raks, mais là ça leur fait un bonus au cbt planétaire + un bonus à la conception de coques... c'est pas super bourrin, mais on arrivera tôt ou tard à ce qu'il y ait des concepteurs raks spécialisés dans la conception de coques lvl max... pas tip top côté RP.

Pour les humains, c'était juste une question, en l'état des choses, ils sont les seul à n'avoir que des bonus et pas de malus (à voir pour les raks) avec des bonus en cbt (l'ion c'est bon mangez en), en diplomatie et en commerce (il faudra voir à l'usage si d'ailleurs le X2 / X2 ne rapportera pas trop, mais c'est difficile à dire avant la béta)... c'est donc une race de choix pour le joueur indécis, qui n'a pas d'attrait particulier pour une race ou qui ne veux pas se casser la tête (et hop tout ion et j'ai pas à me poser de questions sur la répartition des armements What a Face ). Donc on aura encore une large part d'humain dans les joueurs, ce qui ne me pose pas de pb à priori si c'est une volonté du MJ.
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Lolo



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MessageSujet: Re: La proposition sur les races - 1er jet   Lun 18 Mai - 16:42

aghathon a écrit:
On peux un peu étoffer les Raks, mais là ça leur fait un bonus au cbt planétaire + un bonus à la conception de coques... c'est pas super bourrin, mais on arrivera tôt ou tard à ce qu'il y ait des concepteurs raks spécialisés dans la conception de coques lvl max... pas tip top côté RP.


Comme le blindage sera supprimé ils pourront pas faire mieux que ces coques a 10% de blindage, surtout que d'après Caho ils pourront transférer les vaisseaux avec de telles coques, mais pas les composants eux memes. Du coup je sais pas si il est nécessaire de les limiter en techno...

aghathon a écrit:
Pour les humains, c'était juste une question, en l'état des choses, ils sont les seul à n'avoir que des bonus et pas de malus (à voir pour les raks) avec des bonus en cbt (l'ion c'est bon mangez en), en diplomatie et en commerce (il faudra voir à l'usage si d'ailleurs le X2 / X2 ne rapportera pas trop, mais c'est difficile à dire avant la béta)... c'est donc une race de choix pour le joueur indécis, qui n'a pas d'attrait particulier pour une race ou qui ne veux pas se casser la tête (et hop tout ion et j'ai pas à me poser de questions sur la répartition des armements What a Face ). Donc on aura encore une large part d'humain dans les joueurs, ce qui ne me pose pas de pb à priori si c'est une volonté du MJ.


La caractéristique diplo n'apporte pas un avantage à se rouler par terre, et la possession du terminus ce n'est pas ultime non plus. Reste les ions qui conservent tout leur interet. Pour moi il me semble que ca fait des humains une race un poil moins attractive qu'avant ! Je pense au contraire qu'il y en aura moins qu'avant qui choisiront cette race (même s'ils seront sans doute toujours majoritaire)...
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aghathon



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MessageSujet: Re: La proposition sur les races - 1er jet   Lun 18 Mai - 16:54

Effectivement si ils n'y a pas possibilité de transfert de plan ça résous un peu le "pb" des raks concepteurs.
Le bonus de 10% est énorme sur les petites coques qui n'en ont pas et qui ne pourrons embarquer de boucliers, pour les coques plus grosses ce sera moins sensible, mais ça libère de la place pour autre chose que des boucliers. Je ne pense pas que ce soit anodin au final !

Pour les humains, encore une fois ça me pose pas de problème qu'ils soient mis en avant c'est un choix c'est tout, le bonus de diplo n'est pas monstrueux mais c'est un bonus. Pour les terminus, l'argent étant le nerf de la guerre, c'est quand même un gros bonus "général" pour les humains en tant que race puisque tous n'en bénéficierons pas, mais si le terminus impliqué est actifs, ça peux générer pas mal de pognon... remarque ce sera une raison pour éliminer un cdt humain de son secteur, concurrence déloyale lol! ...
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Grizzly



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MessageSujet: Re: La proposition sur les races - 1er jet   Lun 18 Mai - 21:52

Règne du Maître > j'aime bien !
Mais, c'est assez anecdotique : lorsqu'on est en guerre, on a pas vraiment l'opportunité d'augmenter le cycle des reconv afin de faire baisser la pop ! Pas assez de points d'action...

C'est assez dommage, car ça donnerait un intérêt supplémentaire à aller piller son voisin.
Peut-on espérer que la population déportée puisse s'entasser sur les systèmes au delà de la population max (quitte à ce qu'il y en ai un pourcentage qui meurt tous les cycles) ? Les impôts pourraient être basés sur min(pop,pop_max) ?
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KVD



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MessageSujet: Re: La proposition sur les races - 1er jet   Lun 18 Mai - 22:39

Étant Seigneur "de base", je suis du même avis que Grizzly.

Règne du Maître : on déporte une partie de la population du système pillé. Mais à quoi bon si les pop-systèmes en notre possession sont déjà au maximum ?

Je propose une idée, en passant, un bâtiment spécial pour les Seigneurs : Marché aux esclaves. Ce qui permettrait d'avoir une surpopulation pour les Seigneurs et donc de rendre Règne du Maître utile.

[EDIT] Je fais également une édit concernant les Raks, après discussion sur IRC. Pourquoi ne pas leur donner un bonus au pillage ?
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Wheezarg Sthurm



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MessageSujet: Re: La proposition sur les races - 1er jet   Lun 18 Mai - 23:11

Rien à redire dans l'ensemble, cela semble correcte (vivement le début ...)

Cela dit je souhaite créer une petite parenthèse sur les Rak :

Pour une classe réputée guerrier de naissance, je trouve étonnant qu'elle n'est pas d'office un bonus dans les deux types de combats, Spatial et Planétaire.
Ce qui bien entendu permet de revoir le type de combat planétaire, bombardement ? ou débarquement ... si débarquement de troupes, nous pourrions penser à une sorte de bonus au pillage ?
Malgré le fait que les combats spatiaux divergent radicalement des combats planétaires (corps à corps), à force d'avoir combattus ils ont forcement une certaine expérience spatiale également, enfin, selon moi)
Un code de l'honneur n'évite pas pour autant un petit massacre pouvant inspirer la crainte de la nation attaquée lol!

Concernant les radars zwiies, en effet je pense qu'un pourcentage d'erreur serait intéressant, car cela semble assez fourbe Razz (pratique pour les embuscades).
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Grizzly



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MessageSujet: Re: La proposition sur les races - 1er jet   Lun 18 Mai - 23:24

Je suis d'accord pour les Raks... La STA3 leur manque cruellement !
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Wheezarg Sthurm



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MessageSujet: Re: La proposition sur les races - 1er jet   Mar 19 Mai - 15:43

Disons que les Raks ont passé le plus clair de leur vie à rechercher des combats dignes des épopées épiques.

Selon moi, cette quête forge forcement une plus grande expérience aux différents types de combats. Contrairement à d'autres qui ne se battent que pour se défendre.
La guerre, c'est un mode de vie pour le Rak ^^
Enfin, tout cela n'est que ma façon de voir la race Smile

Quand au vaisseaux oui, comment dire, les STA3 ...
Malgré le temps avançant les raks devraient toujours inspirer la crainte, leurs vaisseaux ne seraient devenir obsolète. Le mieux serait de faire armes égales à l'avenir plutôt que de passé en "nation touristique". Créer une certaines équités entre les puissances raciales avec le temps.

Si cela pose trop de problèmes à mettre en place, on pourrait voir ça par un système de UP assez onéreux des STA3.

Pensez-vous que cela puisse être jouable ?
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JJJ



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MessageSujet: Re: La proposition sur les races - 1er jet   Mar 19 Mai - 22:31

Un peu surpris de ne pas voir de bonus en attaque spatiale. Le niveau de techno fera donc toute la différence (et donc la capacité à dégager des recettes, faire du flouz).

Concernant l'aura zwiie, même si je peux comprendre l'intérêt RP dans l'amorce d'un scénario, ce n'est pas tenable dans le temps si on joue tous 100% vraiment RP : un zwiie, c'est pire que le virus du sida... ça s'anihile ou c'est toi qui y passe.
Bref, en cas de conflit, cette logique de jeu conduira à destruction totale d'un camp ou de l'autre... avec un risque de dégoûter des joueurs.
Je trouve que c'est dommage et qu'on pourrait trouver un terrain plus souple, avec des nuances.

Sinon, ça me va Smile
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Gaius Tanidia



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MessageSujet: Re: La proposition sur les races - 1er jet   Mer 20 Mai - 9:27

devant ce positivisme j'ai presque honte d'être négatif

- l'humain : houla ce qu'il est mou du genoux...bonus de terminus, comme s'il y avait énormément de commerce, ça ne fait pas poudre aux yeux ?
enfin bon vraiment insipide avec la perte des bonus aux caratcs il fait même lope.

- Bulvo : bien voir TB
- tech bien
- tiss bien
- Rak : euh un T1 rak à automatiquement 10 points de res ?
les T1 des autres races sans shields 0 ?
moi pas comprendre (c'est comme le temps réel)
- Seigneur : jamais joué, mais ça semble gras et pourtant des seigneurs réclament plus ....
- méton : houla la pompe à fric concepteur
- zwiie : a bein faut vite le tuer comme l'a dit JJJ mais je trouve qu'il est interessant. Les autres races peuvent transfèrer des vsox aux zwiies ?
c'est fait exprès le concepteur méton copain du zwiie ?
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Faltar



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MessageSujet: Re: La proposition sur les races - 1er jet   Mer 20 Mai - 9:32

Je vais juste un peu défendre la race Rak, elle n'a aucun avantage le +10% en résistance sera invincible si la résistance max est bloqué à 30%.
(les T1 même avec 10% de résistance en plus seront exploser )
Je propose au minimum de rajouter que les Raks ai une resistance max à 35%.
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Lolo



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MessageSujet: Re: La proposition sur les races - 1er jet   Mer 20 Mai - 10:14

Assez d'accord avec Faltar et Gaius : je trouve que les humains et les raks sont ceux qui y perdent le plus au change...
Une solution pour les humains seraient de leur mettre plus de points de compétence à l'inscription.
Pour les raks on peut en effet augmenter la limite des 30 % ou alors faire en sorte que leurs coques soient aussi moins cheres en minerai et centaures.
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Hornpipe



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MessageSujet: Re: La proposition sur les races - 1er jet   Mer 20 Mai - 10:29

Citation:
- l'humain : houla ce qu'il est mou du genoux...bonus de terminus, comme s'il y avait énormément de commerce, ça ne fait pas poudre aux yeux ?
enfin bon vraiment insipide avec la perte des bonus aux caratcs il fait même lope.


Le problème n'est pas le bonus en commerce mais l'intérêt du commerce dans le jeu. Considérer que les bonus de terminus ne sont pas des bons bonus qui rendent les terriens peu attirants, c'est prendre le problème à l'envers. S'il y a un problème avec le commerce dans Weymery, il mérite d'être soigné avant qu'on remette en cause les bonus de ci ou les bonus de çà. Question de méthode : on ne travaille sur l'équilibre du jeu qu'après s'être assuré que tous ses mécanismes sont fonctionnels.

Citation:
Assez d'accord avec Faltar et Gaius : je trouve que les humains et les raks sont ceux qui y perdent le plus au change...


Argument biaisé : la question n'est pas de savoir si les humains et les raks perdent un avantage par rapport aux autres mais simplement de savoir si l'ensemble des races sont équilibrées, quoi qu'il en soit. En ce qui me concerne, j'ignore s'il y a un déséquilibre, ne connaissant pas encore très bien tous les aspects de Wey, et je ne dis pas que c'est impossible mais ce serait nous induire tous en erreur que de raisonner par rapport à ce qui se faisait dans le passé...
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La proposition sur les races - 1er jet

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